В Tomb Raider: Legacy of Atlantis не только подтянут графику и обновят механики, но и добавят системы прогресса из трилогии Tomb Raider 2010-х годов. Такой шаг разработчиков из Crystal Dynamics оценили не все, но в студии заверили, что довольны в итоге окажутся как фанаты оригинала, так и более свежих частей серии.
По словам директора по проектированию игрового опыта Джеффа Адамса (Jeff Adams), для ремейка Tomb Raider приготовили настройки для сражений и головоломок. Чтобы приблизить геймплей к оригиналу, необходимо поднять сложность загадок и сделать экшен попроще, а если нравится последняя трилогия-перезапуск, то поступить нужно наоборот.
Знают девелоперы и о той прослойке игроков, которым достаточно одних лишь парных пистолетов на всю игру. Адамс подчеркнул, что это возможно, да и тратить время на систему прогресса и крафтинг необязательно.
Но если хочется усилить боевые способности Лары, взять дополнительное оружие и использовать сканер для подсказок в головоломках — всё это в вашем распоряжении. Главное — свобода выбора игрока. Джефф Адамс