← Назад к новостям

Шрайер: EA закрыла BioWare, чтобы сосредоточиться на менее рискованных «Звёздных войнах»

Источник: games_stopgame
2026-10-30 15:43:15

Не прошлой неделе стало известно о закрытии BioWare и отмене следующей части Mass Effect. Команда вместе со своим проектом пала жертвой масштабной реструктуризации в Electronic Arts, вызванной необходимостью урезать затраты после сделки с Суверенным фондом Саудовской Аравии (Public Investment Fund). Но почему компания поступила так радикально? Разобраться в вопросе постарался репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier).

По его словам, причин для закрытия BioWare было несколько. И самая главная из них связана с тем, что Electronic Arts, как и любой другой издатель, не любит рисковать. А учитывая, что в последние десятилетия стоимость разработки растёт с невероятной скоростью, а продажи остаются примерно на том же уровне, хочется делать ставку только на проверенные франшизы.

Такой, к примеру, являются «Звёздные войны». И если верить Шрайеру , в EA охотно согласились поработать над третьей Star Wars Battlefront. В то же время издатель стал испытывать серьёзное финансовое давление — после продажи EA фонду Саудовской Аравии компания оказалась с долгом в 18 миллиардов долларов. Пришлось утягивать пояса и запускать реструктуризацию, чтобы сократить расходы.

Прошерстив своё портфолио на последующие годы, руководство EA обнаружило у себя на руках две научно-фантастические игры, на производство которых уйдут сотни миллионов долларов, — Star Wars Battlefront III и Mass Effect 5. Несмотря на то, BioWare уже какое-то время трудилась над своим тайтлом , а разработка триквела Battlefront ещё даже не началась, предпочтение отдали именно последнему.

Шрайер пишет, что в компании сделали ставку именно на Battlefront III, так как она «менее рискованная и более предсказуемая», чем Mass Effect. К тому же, EA всегда было комфортнее выпускать спортивные симуляторы и шутеры, чем ролевые игры.

Но свою роль в решении о закрытии BioWare сыграли и другие факторы:

EA Лауру Миле (Laura Miele), которая курировала студии EA и поддерживала BioWare с Mass Effect, отодвинули в сторону. Корпоративного веса после повышения набрали ветераны EA Sports Дэвид Тинсон (David Tinson) и Кэм Уэбер (Cam Weber). Если RPG и раньше были у фирмы не в приоритете, то после таких перемен — тем более. К тому же, BioWare. После летней встряски руководства в(Laura Miele), которая курировала студиии поддерживала, отодвинули в сторону. Корпоративного веса после повышения набрали ветераны(David Tinson) и(Cam Weber). Если RPG и раньше были у фирмы не в приоритете, то после таких перемен — тем более. К тому же, разработчики жаловались , что издатель не понимал, как продвигать и поддерживать RPG от

Поделиться:

Telegram ВКонтакте

Читайте также

Разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy готовят важный анонс
Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure выйдет в раннем доступе 17 ноября
СМИ: один из создателей Forza Motorsport уходит из XBOX
Читать оригинал на games_stopgame →