Создатели Fellowship подвели итоги последнего тестового этапа и рассказали, какие проблемы собираются исправить к следующему сбросу, намеченному на 3 декабря. Главный вывод: некоторые эксперименты зашли слишком далеко, а другие лишили игру привычного чувства прогресса.
Adventure Mode ускорил поиск группы и сократил время ожидания подземелий, но вместе с этим обесценил улучшение экипировки: сложность растёт вместе с силой персонажа. Разработчики ищут способ вернуть ощущение развития и рассматривают разные режимы, а также ограниченное число возрождений на высоких уровнях сложности. Система Loot 2.1 тоже требует доработки: игрокам понравилась возможность целенаправленно собирать нужные предметы, однако добыча стала слишком предсказуемой, а часть снаряжения можно получить чересчур быстро.
Изменения затронут и подземелья. В Crown of the Wild некоторые сочетания противников оказались особенно неприятными для бойцов ближнего боя, а смешивание врагов из разных локаций размыло индивидуальность отдельных данжей. При этом активный набор из восьми подземелий и двух Capstone оказался слишком скудным — к декабрю его планируют расширить. Также пересмотрят кривую сложности Eternal, награды за испытания и систему подбора групп.
В планах есть возможность оставаться с удачной командой после прохождения, возвращение игроков в уже начавшиеся забеги и более аккуратные санкции за выход из подземелий. Часть технических изменений уже внедрена: теперь некоторые исправления можно устанавливать без отключения серверов. Разработчики признали, что недостаточно ясно объяснили экспериментальный характер текущего этапа, и обещают лучше информировать игроков о следующих изменениях.
Уже не первый раз разработчики упоминают возможность изменения Adventure Mode.