Энтузиаст под ником Joao vitor alves выпустил на Nexus Mods первую раннюю альфа-версию масштабной графической модификации Bloodborne PC Path Tracing, которая добавляет в неофициальный нативный ПК-порт культового соулслайка от FromSoftware полноценное освещение на базе трассировки пути. В отличие от классического Reshade, модификация интегрирована непосредственно в рендерер движка и пересчитывает физически корректный лунный свет, мягкие тени, глобальное освещение с многократными отскоками лучей от стен и брусчатки, а также честные отражения на влажных мостовых, лужах и стеклянных поверхностях фонарей.
При этом автор постарался бережно сохранить мрачную викторианскую эстетику и оригинальную цветовую палитру Ярнама, не ломая задуманную художниками атмосферу, но заметно углубляя контраст и объем темных переулков. Поскольку трассировка пути предъявляет крайне высокие требования к видеокарте, мод поддерживает апскейлер NVIDIA DLSS вместе с нейросетевой реконструкцией лучей для подавления шумов, а для владельцев видеокарт AMD Radeon предусмотрена работа через FSR 3.1.
Установка модификации сводится к копированию всего четырех файлов в директорию игры без необходимости распаковывать игровые архивы. Переключать трассировку пути на лету для наглядного сравнения с базовым освещением можно нажатием клавиши F9, а тонкие параметры рендеринга вроде BB_RT_* доступны в расширенном меню лаунчера.
Важно отметить, что мод работает исключительно с нативной ПК-сборкой от SuperMedo и несовместим с отдельным эмулятором shadPS4 — к слову, на этой неделе поклонники других консольных эксклюзивов тоже получили повод для радости, ведь разработчики эмулятора PlayStation 5 KytyPS5 внедрили поддержку NVIDIA DLSS для прямой замены консольного масштабирования Sony PSSR, а ПК-версия Red Dead Redemption 2, как и упомянутая Bloodborne, обзавелась модом с аппаратной трассировкой лучей.