Кейси Хадсон в ходе часового интервью поделился новыми подробностями о разработке Fate of the Old Republic — духовной наследницы культовой Knights of the Old Republic.
Над проектом трудится команда примерно из 60 человек, которую Хадсон описывает как крупную инди-студию: сотрудники выполняют сразу несколько обязанностей, что, впрочем, не мешает амбициям выпустить игру с визуальным качеством уровня AAA. История проекта началась после закрытия студии Humanoid Origin, когда руководитель Disney Games предложил разработчику создать духовного наследника KOTOR.
К костяку команды присоединились ветераны, работавшие над оригинальной KOTOR и Mass Effect. По словам Хадсона, игра станет самостоятельной историей, понятной новичкам, но при этом порадует фанатов отсылками, локациями или появлением знакомых персонажей и их потомков.
Проект представляет собой экшен-RPG, хотя детали боевой системы пока не раскрываются.
Разработка движется быстрыми темпами: после урегулирования юридических вопросов в первой половине 2025 года и набора команды во второй крупные этапы производства начали сменяться примерно каждые полгода. Релиз по-прежнему запланирован на период до 2030 года, а порцию свежих новостей разработчики пообещали выпустить уже в начале 2027 года (при этом полноценный трейлер на The Game Awards маловероятен, а вот выставка Star Wars Celebration выглядит более подходящей площадкой).