Разработчики World of Warcraft признали, что в последних рейдах цена индивидуальной ошибки стала слишком высокой, и объявили о пересмотре подхода к дизайну сражений. На официальном форуме представитель студии под ником Limestone пояснил, что недавние балансные правки для рейда The Venomous Abyss (вышедшего в августе в рамках патча 12.1 для Midnight) призваны сократить количество ситуаций, когда промах одного участника приводит к его мгновенной гибели или полному вайпу всей группы. В рамках этих изменений разработчики существенно снизили урон от ряда способностей, включая Malice (на 45% в эпохальном режиме и на 63% в обычном и героическом) и Noxious Splash (на 33% от начального удара и на 84% от периодического урона).
Студия открыто признала, что со временем дизайн рейдов слишком сильно сместился в ущерб рядовым участникам эпохальных гильдий, а жёсткие наказания за мелкие механики вызывали лишь раздражение по ходу сезона.
В грядущем третьем сезоне Blizzard намерена изначально придерживаться более мягкой политики в отношении одиночных ошибок: мелкий снаряд не должен убивать хорошо одетого персонажа со 100% здоровья, тогда как игнорирование ключевых способностей босса всем рейдом по-прежнему будет фатальным.
Главная цель изменений — сохранить сложность и чувство триумфа от победы, но заменить фрустрирующие мгновенные смерти на постепенное нарастание проблем при серии ошибок.