← Назад к новостям

Kromlech получила новые кризисы, боевые стили и переработанный игровой цикл

Источник: games_goha_rpg
2026-11-13 13:20:27

Разработчики Kromlech выпустили обновление 0.7, объединившее сразу три запланированных патча. Главная задача релиза — привести в порядок основу игрового процесса: от начала забега до его финала, сделав происходящее более цельным и последовательным.

Серьёзно переработали боевую систему. Теперь раскраски для головы повышают характеристики, для рук дают особые способности, а рисунки на теле определяют стиль сражения. Приём Bash гарантированно пробивает блок противника и больше не расходует жар, хотя выполняется медленнее. Также появились удар с разворота, улучшенная физика падений, новые реакции на попадания и обновлённая анимация спринта.

Изменился и ритм выживания: цикл сократили с 30 до 7 игровых дней, а каждый забег теперь ведёт к финальному событию — Ultimate Crisis. Всего в игре уже 37 кризисов, а на карте появились положительные события — Opportunities, за выполнение которых можно получить снаряжение, дополнительные возрождения и другие награды. Добавили проклятые сундуки, переработали систему репутации, титулов и улучшений, а сложность врагов объединили в единую шкалу уровней от 1 до 10.

Мир тоже стал заметно больше: появились новые области, подземелья, маршруты, укороченные пути, святилища и костры. Встречаются случайные события со свидетелями, а среди противников теперь есть кельтский следопыт, солдат и босс-фанатик. Волка полностью переделали — от модели и анимаций до поведения.

Ранее разработчики уже почти вдвое уменьшили размер игры и заметно подняли производительность

Поделиться:

Telegram ВКонтакте

Читайте также

Апскейлер QSSR для PS5 заработает в Control Resonant, ARC Raiders, No Man's Sky и не только
ПК-порт Bloodborne получил мод с полноценной трассировкой путей
Wartales: представлено дополнение Knights of Fardensa для средневековой ролевой игры о наёмниках
Читать оригинал на games_goha_rpg →