На медиатуре HoYoverse, который прошёл в Сеуле, Южная Корея, с 3 по 5 ноября 2026 года, состоялась презентация новой RPG Honkai: Nexus Anima для ПК, iOS и Android.
Презентация прошла вскоре после объявления о релизе весной 2027 года и финальном бета-тестировании. Продюсер игры рассказал об истории разработки и целях проекта.
Продюсер Honkai: Nexus Anima выступает на презентации
Продюсер присоединился к miHoYo в 2014 году и отвечал за маркетинг и интеллектуальную собственность Honkai Gakuen. Он занимал аналогичную должность и при работе над Honkai Impact 3rd, а в 2019 году стал её продюсером. Позднее он также выступил продюсером Honkai: Star Rail и Honkai: Nexus Anima.
Таким образом, продюсер много лет работает над серией Honkai. По его словам, у решения сделать новую игру серии проектом о сборе аним было несколько причин.
Одна из них — необходимость пробовать новое. В последние годы игровая индустрия заметно развивается, в том числе под влиянием ИИ. В компании сочли, что работа над новыми проектами поможет совершенствовать технологии и отвечать ожиданиям игроков в будущем.
Слайд о карьере продюсера Honkai: Nexus Anima
Кроме того, игры HoYoverse создаются с расчётом на долгосрочную поддержку. Поэтому направление нового проекта не должно было пересекаться с уже существующими играми компании.
Ранее в играх HoYoverse контент строился вокруг персонажей. Разработчики хотели добавить в новый проект ещё один элемент, и в результате появились анимы — загадочные существа.
Также у команды возникло желание создать игру для всей семьи: разработчики, игравшие в серию Honkai, повзрослели и обзавелись семьями.
Презентация нового направления Honkai: Nexus Anima
При этом стремление серии Honkai продвигать ценности любви и справедливости осталось неизменным. В новой игре эту тему намерены раскрыть через персонажей и аним.
Изначально в качестве основы игрового процесса рассматривали экшен и пошаговую RPG — жанры, в которых у команды уже есть опыт. Однако повторение знакомого формата не казалось достаточно свежим решением, поэтому для нового проекта решили попробовать что-то другое.
Изучив различные жанры, разработчики обратились к тактическим играм. Они давно пользуются популярностью, но в последние годы темп традиционных игр этого жанра может казаться немного медленным. В результате команда задумалась об автошахматах, где управление проще, а отклик на действия игрока непосредственнее.
Иллюстрации к теме любви и справедливости в Honkai: Nexus Anima
Автошахматы обычно ассоциируются с противостоянием игроков, однако команда посчитала, что можно создать игру этого жанра с упором на PvE. Реализовать задумку оказалось непросто: к нынешнему виду проект пришёл после более чем трёх лет разработки и изучения отзывов свыше 10 тысяч игроков.
Ещё одной важной особенностью игры станет разветвлённый сюжет.
Игроки Honkai: Star Rail часто говорили, что хотели бы сами определять развитие истории. Однако выполнить эту просьбу в игре с долгосрочной поддержкой сложно: объём сценария становится огромным, а если выбор первого года влияет на события третьего, нагрузка на сценаристов значительно возрастает.
Боевая система Honkai: Nexus Anima в жанре автошахмат
Несмотря на это, команда Honkai: Nexus Anima решила попробовать такой подход. Разработчики намерены сохранить качество сценария, свойственное серии Honkai, и при этом сделать так, чтобы выбор игрока влиял на судьбы персонажей и даже на способ завершения игры.
На развитие истории также могут влиять характеристики персонажа, в том числе интеллект, обаяние и удача. Такие элементы нередки в CRPG и одиночных играх, но продюсер предложил обратить внимание на то, как их реализуют в проекте с долгосрочной поддержкой.
Ранее HoYoverse создавала игры с упором на персонажей. В Honkai: Nexus Anima команда хочет показать мир, где люди и анимы живут вместе, поэтому разработчики продумывали связь с анимами во всех аспектах игры.
Ветвящийся сюжет Honkai: Nexus Anima
При создании образа персонажа художники сразу определяют, какая анима ему подойдёт. Например, эффектному персонажу подбирают столь же эффектную аниму, любителю поесть — аниму с таким же аппетитом, а эмоционально нестабильному персонажу — двуглавую.
В игровом процессе персонажи и анимы тоже связаны: когда оба выходят на поле боя, они могут выполнять комбо.
Например, когда Блэйд побеждает врага, его анима восстанавливает HP. Если же противника побеждает анима, Блэйд получает EP.
Блейд и анима Блейдхаунд в Honkai: Nexus Anima
На презентации также показали разных аним. Одна из них — похожая на переутомлённого офисного работника коала с капельницей кофе по имени Коахи.
Анимы обитают в разных уголках мира и стали частью повседневной жизни людей.
Персонажей изображают вместе с анимами. Судя по показанным материалам, на анимах также можно ездить верхом.
Персонаж и анима в Honkai: Nexus Anima
Помимо людей и аним, разработчики уделяют внимание детализации окружения.
Как было объявлено ранее, полноценный релиз игры запланирован на весну 2027 года. Финальный бета-тест начнётся 25 ноября, и сейчас идёт набор тестировщиков.
Напомним, ранее разработчики подвели итоги тестирования Honkai: Nexus Anima и пообещали улучшить игру.