Бывший ведущий дизайнер Mass Effect 2 Кристина Норман поделилась в соцсетях воспоминаниями о том, как команде удалось разработать одну из самых знаменитых RPG в истории всего за 18 месяцев. По её словам, успех сиквела стал возможен благодаря стечению факторов, которые сегодня практически не встречаются в высокобюджетном игропроме.
Ключевым преимуществом стал неизменный костяк команды, сохранившийся после релиза первой части, чёткое понимание сроков и глубокое знание движка Unreal Engine после допущенных ранее ошибок. Кроме того, разработчики проявили бескомпромиссность в вопросах планирования: усвоив горький опыт масштабных вырезаний контента в оригинальной игре, команда сократила изначальный размах проекта до реалистичных пределов, чтобы не тратить ресурсы впустую.
Опираясь на отзывы игроков, BioWare сфокусировалась на доработке механик, доказав, что жёсткие рамки и чёткие цели могут рождать индустриальные шедевры.
Зато сегодня, несмотря на все технологии ИИ, в разы облегчающие работу игроделов, BioWare не смогла создать Mass Effect 5 за шесть (!!!) лет после анонса.