В соцсетях начал гулять слух, что Marvel 1943: Rise of Hydra якобы отменили, и некоторые этому поверили. Почему? Распространил его тот же аккаунт, который ранее достоверно предсказал волну увольнений в Skydance. Но на этот раз, похоже, Акелла промахнулся — другие инсайдеры поспешили опровергнуть сплетню об отмене Rise of Hydra.
Издание Kotaku и репортёр Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) со ссылкой на собственные источники написали, что Marvel 1943: Rise of Hydra всё ещё в разработке. По их сведениям, исполнительный продюсер Лу Джильотти (Lu Gigliotti) написал в рабочий чат Skydance Games в Slack, мол, он напрямую поговорил с топ-менеджментом, и они попросили передать, что в известии об отмене игры «нет ни капли правды».
Всё то же послание гласит, что до конца месяца Rise of Hydra перейдёт в альфа-версию. Собеседник Kotaku подчёркивает, что игра уже почти готова.
Однако в процессе разработки команда Эми Хенниг (Amy Hennig) не раз сталкивалась с серьёзными проблемами. Как минимум, об этом свидетельствуют неоднократные переносы. К созданию Marvel 1943: Rise of Hydra приступили в 2019 году и полноценно тайтл представили в 2024 году. Релиз планировался сперва в праздничный период 2025-го, затем всё отложили до 2026-го, а потом и вовсе срок выхода сдвинули на неопределённый срок.
Как пишут в Kotaku, по изначальной задумке Rise of Hydra должна была стать игрой для Netflix, но позже переквалифицировалась в более традиционный проект для ПК и консолей. По этой причине геймплея в проекте сейчас очень мало — почти всё там сводится к нажатию одной кнопки. Да и интерактивности очень не хватает. Кроме того, игра сильно вышла из бюджета и от некоторых идей пришлось отказаться, так что Marvel 1943 стала короче и лишилась части контента.
Бывший журналист Game Informer и VentureBeat Имран Хан (Imran Khan) тоже вставил свои пять копеек в обсуждение Marvel 1943: Rise of Hydra. Он якобы слышал, что сами девелоперы недовольны своей игрой.
Насколько я слышал, работать над этой игрой никому не доставляло радости. Эми Хенниг со временем почти отошла от проекта, а главная ставка делалась на управление минимумом кнопок. В итоге никому игра не казалась весёлой. Имран Хан