Бывший президент и генеральный директор американского подразделения Sony Interactive Entertainment Шон Лейден в свежем выпуске подкаста The Trophy Room рассказал, почему фанаты мрачного ролевого экшена Bloodborne более десяти лет остаются без сиквела, ремейка или хотя бы официального порта на ПК. По словам топ-менеджера, помимо творческого риска и высокой планки ожиданий — необходимости бережно отнестись к наследию оригинала и попытаться заново воссоздать культурный феномен 2015 года — главным препятствием на пути возвращения в Ярнам стала банальная корпоративная бюрократия и запутанная структура интеллектуальной собственности.
Лейден отметил, что вокруг прав на франшизу переплетено слишком много юридических тонкостей, требующих одновременного одобрения сразу от нескольких крупных игроков: самой корпорации Sony, студии-разработчика FromSoftware и ее материнского холдинга Kadokawa. Ситуацию дополнительно осложняет тот факт, что оригинальная игра создавалась при непосредственном участии внутреннего японского подразделения Sony Japan Studio, которое было расформировано и закрыто еще в 2021 году. Именно необходимость усадить все вовлеченные стороны за стол переговоров и добиться от каждого руководства подписи под единым соглашением экс-глава PlayStation называет главной преградой для развития серии.
Пока правообладатели не решаются распутать этот юридический узел, игрокам на ПК остается полагаться лишь на усилия энтузиастов и стремительно развивающийся эмулятор shadPS4, а другим бывшим руководителям Sony, вроде Шухея Йошиды, — строить собственные теории о том, что геймдиректор Хидетака Миядзаки попросту слишком трепетно относится к своему детищу и не хочет доверять его сторонним командам.