Организаторы GDC Festival of Gaming опубликовали 15-й ежегодный опрос State of the Game Industry. В исследовании приняли участие более 2 600 специалистов игровой индустрии со всего мира. Согласно результатам, 34 % респондентов потеряли работу хотя бы раз за последние два года. Среди участников из США этот показатель достигает 39 %.
Ситуация ухудшилась по сравнению с предыдущим исследованием, опубликованным в январе. Тогда о сокращении сообщили 28 % опрошенных, а среди американских специалистов — 33 %.
Для многих увольнение стало не единственной проблемой. Среди потерявших работу 54 % до сих пор не смогли найти новое место. В США доля безработных среди этой группы ещё выше — 59 %. При этом 27 % уволенных за последние два года отправили не менее 100 заявок на вакансии. Четверть опрошенных сообщили, что в последний раз их увольняли в течение трёх месяцев до проведения исследования, а ещё 43 % столкнулись с этим от трёх месяцев до года назад. Некоторые пережили сокращение несколько раз: 17 % лишались работы дважды, а 3 % — три раза или больше.
Неуверенность в будущем затрагивает и тех, кто пока сохранил должность. Только 45 % работающих участников опроса хотя бы отчасти согласились с утверждением, что их место останется в безопасности в ближайшие 12 месяцев. Среди безработных 72 % сомневаются, что смогут найти новую работу за тот же срок.
В целом настроение в индустрии остаётся тревожным. 81 % респондентов переживают о своём будущем в игровой отрасли, причём 51 % выразили серьёзную обеспокоенность. Кроме того, 73 % не согласны с утверждением, что игровую индустрию ждёт хорошее будущее.
В отчёте также приводится мнение сооснователя независимой студии из Невады, имя которого организаторы не раскрывают. Он раскритиковал руководителей компаний за противоречивый подход к найму и развитию сотрудников. По его словам, индустрия годами отказывалась обучать начинающих разработчиков, поскольку ей требовались опытные специалисты, а затем начала увольнять ветеранов ради сокращения расходов.
Честно говоря, следующие пять лет станут борьбой за будущее игровой индустрии: останется ли разработка игр творческой профессией или превратится в бизнес по управлению финансовыми активами.
И ещё кое-что кажется мне действительно забавным. Годами игровая индустрия отказывалась обучать начинающих разработчиков, потому что ей нужны были «опытные специалисты». А последние несколько лет она увольняет этих самых опытных разработчиков, чтобы сократить расходы.
Нельзя одновременно не давать людям набираться опыта, а потом увольнять их за то, что они его получили. Чего вы вообще ожидали? Нельзя съесть зерно, оставленное на посев, а потом жаловаться, что ничего не выросло. Разработчик из Невады
Стоит учитывать, что результаты исследования могут не отражать ситуацию во всей мировой игровой индустрии. Среди участников преобладают специалисты из западных стран, а на Восточную, Южную и Юго-Восточную Азию приходится всего 6 % ответов.