Студия House House подтвердила, что использовала искусственный интеллект при разработке Big Walk. Создатели игры обратились к нейросетям, чтобы разобраться с техническими проблемами и исправить ошибки в коде. Заявление появилось на фоне споров вокруг использования ИИ на церемонии Independent Games Festival (IGF).
Поводом для дискуссии стало открытое письмо 19 членов жюри IGF. Они заявили, что отказываются голосовать за любые игры, при создании которых разработчики использовали искусственный интеллект. По словам авторов обращения, это решение стало результатом продолжительных споров внутри судейской коллегии.
Вскоре в социальных сетях появились предположения, что одним из поводов для разногласий стала именно Big Walk. Как выяснилось, House House действительно указала использование ИИ в заявке на участие в IGF.
В ответ на возникшую дискуссию студия подробнее рассказала о применении нейросетей. По словам разработчиков, они прибегали к помощи ИИ лишь на заключительном этапе производства, когда пытались решить сложные технические проблемы. Иногда команда брала фрагменты ответов чат-ботов за основу и затем дорабатывала их самостоятельно.
В House House оценивают долю кода, связанного с использованием ИИ, значительно меньше чем в 0,1 %. В остальных аспектах разработки нейросети не участвовали.
В качестве примера студия привела случай с ошибкой, которая вызывала замедление игры. Разработчики и даже один из инженеров Unity не смогли найти решение, поэтому команда обратилась к ИИ за помощью.
House House также объяснила, почему раньше не рассказывала об использовании ИИ на странице Big Walk в Steam. Площадка не требует от разработчиков раскрывать информацию о применении искусственного интеллекта для написания кода. При этом в заявке на участие в IGF студия уже указала соответствующие сведения.
Разработчики подчеркнули, что их признание не следует воспринимать как одобрение использования ИИ. Более того, команда опасается, что подобные заявления могут способствовать нормализации использования нейросетей в игровой индустрии.