Представители Valve на мероприятии Steam Indie Connect в Южной Корее рассказали, что компания выделила значительную часть сотрудников на решение проблемы видимости игр в Steam. При этом ограничивать разработчиков, которые используют искусственный интеллект, Valve не намерена.
Во время встречи с местными разработчиками сотрудники команды Steam Business Team Том Джардино (Tom Giardino) и Марк Уилкинсон (Marc Wilkinson) ответили на вопросы о работе магазина. Одной из главных тем было растущее число игр, из-за которого новым проектам всё труднее привлекать внимание аудитории.
Джардино подчеркнул, что выбор инструментов для разработки должен оставаться за самими создателями игр.
Отдельно участники встречи обсудили угрозы со стороны людей, которые требуют деньги у разработчиков под предлогом того, что иначе выпустят копии их игр, созданные с помощью ИИ, раньше оригинала. Джардино пообещал рассматривать такие ситуации, если авторы сообщат о них Valve, но отметил, что подобными случаями с вымогательством в первую очередь должны заниматься правоохранительные органы.
По словам Джардино , Steam уделяет меньше внимания удалению копий и клонов и больше — продвижению оригинальных игр. Представитель Valve также посоветовал разработчикам развивать собственные проекты, добавляя новые функции и авторские идеи, которые сложнее воспроизвести конкурентам.
Ещё один участник встречи пожаловался на обилие «ИИ-слопа». Он рассказал, что участвовал в последнем Steam Next Fest, но не получил ожидаемого внимания. В социальных сетях другие пользователи тоже критиковали фестиваль за большое количество подобных проектов.
Уилкинсон объяснил, что Steam Next Fest использует двухэтапную систему показа игр. В первые два дня платформа демонстрирует проекты пользователям случайным образом. Затем включаются персональные рекомендации, которые учитывают интересы аудитории и помогают находить подходящие игры.
По мнению Уилкинсона , часть жалоб на низкое качество игр могла появиться именно в первые дни фестиваля. Случайный показ нужен, чтобы каждый участник получил возможность привлечь внимание аудитории, а разработчики не могли обойти систему за счёт раннего участия.
Мы понимаем, что за это приходится платить: некоторые некачественные игры тоже получают внимание аудитории. Мы прекрасно осознаём эту проблему, и над её решением работает немало людей. Марк Уилкинсон
Д жардино добавил, что подобные претензии звучали и раньше. Когда Valve запустила Steam Greenlight около 14 лет назад, разработчики просили дать пользователям возможность скрывать игры, участвовавшие в этой программе. Позже похожие вопросы возникли после появления системы самостоятельной публикации Steam Direct. Однако Valve каждый раз предпочитала не отсеивать слабые проекты, а совершенствовать магазин, чтобы более интересные игры было проще находить.