← Назад к новостям

Пресса с восторгом встретила ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Источник: games_stopgame
2026-11-04 12:46:15

Уже завтра выйдет ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time — это чуть ли не единственная ААА-игра, авторы которой не побоялись стартовать в один месяц с GTA VI. И так как СМИ уже сказали своё слово, «Окарина» вполне себе сможет посостязаться с творением Rockstar Games за звание самой высокооценённой игры 2026-го.

На момент написания заметки у обновлённой Ocarina of Time превосходные отзывы от критиков: 96 баллов на Metacritic и 95 баллов на OpenCritic (рекомендуют 100 % обозревателей). Благодаря такой высокой оценке ремейк обошёл Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem и Pokémon Pokopia, став самым высокооценённым тайтлом 2026-го по версии Metacritic. Впрочем, до оригинала новинка всё же не дотянула — у Ocarina of Time из 1998-го внушительные 99 баллов на том же агрегаторе.

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time хвалят за похорошевшую картинку и звук, обновление баланса, геймплейных элементов, головоломок и управления камерой, за переработанные кат-сцены и анимации, благодаря которым лучше чувствуется эмоциональная составляющая, хорошую игру актёров и другое.

Во всём этом потоке похвалы всё же изредка встречаются негативные комментарии. Например, не все оценили, что в ремейке только один слот для сохранений. Также в обновлённую версию не добавили режим Master Quest для опытных игроков, а боссы, по мнению некоторых журналистов, стали менее опасными и более предсказуемыми.

Самое близкое к проблеме, что я заметил: всё выглядит новым, но не ощущается по-настоящему новым. Общий дизайн Ocarina of Time всё ещё достойный. Путешествия во времени всё так же удивляют и дают отличную возможность увидеть, как меняется мир; головоломки и их решения приносят удовольствие; боевая база хоть и простая, но захватывающая. Всё это подкрутили, но не переделали.

Подземелья и загадки слегка поправили, чтобы убрать раздражающие моменты (например, в Храме Воды стало меньше ключей), а новые эффекты фехтования делают попадания по монстрам невероятно приятными. Но в итоге это всё мелкие правки — они не показывают «Окарину» в новом свете и не переосмысляют её историю. Это прямое воссоздание. Но, надо признать, очень качественное. Кайл Хиллиард (Kyle Hilliard) из Game Informer

К качеству исполнения облагороженной «Окарины» почти не придраться, утверждают в Digital Foundry. В издании предположили, что ремейк выстроен на улучшенной версии движка от Breath of the Wild. В деталях окружения здесь используются физически корректные материалы, что является редкостью для собственных игр Nintendo. Можно увидеть реалистичную каменную кладку, проработанную листву и естественные блики на металле и ткани.

Благодаря реалистичному глобальному освещению, насыщенным фоновым теням и динамическому рассеиванию, подземелья и города сохраняют классическое обаяние, но при этом ощущаются по-настоящему современными и атмосферными. Также в Nintendo поработали над интерактивностью мира и расширением отдельных областей, чтобы они соответствовали ожиданиям современных игроков. Управление главным героем стало плавнее и отзывчивее, чем в оригинале.

В плане производительности ремейк демонстрирует огромный скачок — целевые 60 fps на Switch 2 против 20 кадров на старушке N64. Поток fps остаётся стабильным как в стационарном режиме Switch 2, так и портативном. Однако есть мелкие недочёты, связанные с рендером картинки. К примеру, так как специалисты Nintendo отдали предпочтение классическому SMAA вместе с пространственным апскейлингом AMD FSR 1, местами края текстур слегка мерцают и выглядят мягковато.

Слева картинка в стационарном режиме консоли, а справа — в портативном. Слева картинка в стационарном режиме консоли, а справа — в портативном.

В итоге ремейк Ocarina of Time — один из самых отполированных и визуально впечатляющих проектов Nintendo на данный момент. Бережно сохранённый дизайн здесь сочетается с продвинутыми визуальными системами, доработанным управлением и приятной производительностью — это образцовый способ пройти легендарную игру. Ремейк успешно передаёт мрачное, потустороннее очарование оригинала 1998 года и при этом дарит современной аудитории по-настоящему актуальное приключение. Digital Foundry

Ниже собрали выводы из нескольких рецензий с разными оценками в рамках опубликованных обзоров.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time — ремейк, который запомнится надолго: он соединяет обаяние и чудаковатость оригинала с более удобным геймплеем и шикарной графикой. Игра осталась такой же вневременной, как и прежде, — воссоздав одну из самых красивых игр современности, она не растеряла магию версии 1998 года, а только приумножила её. С озвученными диалогами, переделанными подземельями, новыми головоломками и всем остальным Хайрул ещё никогда не ощущался таким живым. Анна Козелке (Anna Koselke)

Ocarina of Time по-прежнему остаётся чудом игрового дизайна и захватывающим приключением. Этот ремейк сглаживает некоторые шероховатости, оставляет другие нетронутыми и позволяет проявиться тому, что делало оригинал особенным. За столько лет об этом легко забыть, но базовая структура и подход к дизайну ничуть не ослабли. Отнесясь к ремейку с уважением и почтением к первоисточнику, Nintendo доказала: настоящий шедевр способен выдержать проверку временем. Стив Уоттс (Steve Watts)

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time явно делался в первую очередь для новичков — чтобы целые новые поколения увидели, за что мы когда-то её полюбили. И в этом он блистательно преуспевает. Пусть некоторые решения и направления в ремейке вряд ли заставят меня снова взяться за него в ближайшее время, Ocarina of Time остаётся классической историей и одним из выдающихся представителей серии Zelda. А ремейк отлично показывает, почему это так, — даже со всеми его шероховатостями. Скотт Уайт (Scott White) и Алекс Дональдсон (Alex Donaldson)

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time увидит свет 5 ноября только на Nintendo Switch 2. Среди поддерживаемых языков указан и русский.

Поделиться:

Telegram ВКонтакте

Читайте также

В Dragon’s Dogma II: Dark Arisen добавили контент по мотивам «Подземелья вкусностей»
Кулинарное безумие в фаэнской бездне: в Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen начался кроссовер с «Подземельем вкусностей»
Solo Leveling: ARISE OVERDRIVE вышла на PlayStation 5 и Xbox Series X|S
Читать оригинал на games_stopgame →