← Назад к новостям

Джон Ромеро нашёл издателя для своего нового шутера

Источник: games_stopgame
2026-10-30 16:41:55

Джон Ромеро (John Romero), один из создателей DOOM и Quake, сообщил, что его студия Romero Games заключила соглашение с новым издателем. Ранее новый шутер Ромеро лишился финансирования от Microsoft на фоне масштабных сокращений в компании. Теперь разработчики вернули часть сотрудников и полностью пересмотрели масштаб игры.

В разговоре с VGC на Gamescom Asia Ромеро рассказал, что после потери финансирования студия долго пыталась сохранить команду и найти деньги на завершение проекта. Однако постепенно сотрудники уходили, а собрать прежний коллектив снова становилось всё сложнее. В итоге руководству пришлось провести сокращения: из 110 человек в команде осталось всего пятеро.

При этом Romero Games сохранила права на все материалы проекта, включая название, интеллектуальную собственность, графику, код и другие ресурсы. Это позволило Ромеро разработать новую игру, в которой можно использовать значительную часть прежних наработок.

Итак, нас осталось пятеро, но у нас уже была готова большая игра. При этом все права полностью принадлежали нам. Нам принадлежали название, вся интеллектуальная собственность, художественные материалы, графика, программный код — абсолютно всё. Поэтому мне нужно было фактически придумать новую игру, которая позволила бы использовать как можно больше этих наработок и получить хорошую фору на старте.

Я просто связался с одним знакомым, и мы заключили сделку. Так у нас появился новый издатель. Но я не могу рассказать, кто это, когда состоится анонс и что-либо ещё. Джон Ромеро

По словам Ромеро , студия уже вернула десять сотрудников — руководителей разных отделов. Сейчас в команде примерно 15-16 человек, и увеличивать её численность разработчики пока не планируют. Они также полностью переработали концепцию: прежний проект требовал большой команды, поэтому завершить его в нынешних условиях было невозможно.

Нам не нужна команда больше нынешней. Игра рассчитана именно на такое количество сотрудников, и нас это полностью устраивает. Работа над проектом идёт очень хорошо, мы довольны результатом. Да, это шутер — здесь всё понятно. Но всё остальное в игре совершенно новое, и вся команда в восторге от проекта. Мы очень рады тому, каким он получается. Джон Ромеро

Ромеро также признался, что предпочитает небольшие команды. В таком формате он может лично участвовать в создании игры: работать в Unreal Editor, проектировать уровни и оружие, принимать решения и направлять остальных девелоперов. По его словам, все нынешние сотрудники — руководители своих направлений, поэтому команда обходится без продюсера и сложной иерархии.

Поделиться:

Telegram ВКонтакте

Читайте также

В No Rest for the Wicked добавят жутких противников перед выходом версии 1.0
Разработчики Warhammer 40,000: Dark Heresy готовят важный анонс
Melvor Idle 2: A RuneScape Adventure выйдет в раннем доступе 17 ноября
Читать оригинал на games_stopgame →