Успех The Elder Scrolls V: Skyrim объясняется не только масштабом открытого мира, но и сохранением команды, работавшей над Oblivion. Об этом рассказал ведущий дизайнер Skyrim Брюс Несмит в интервью The Examined Game, подчеркнув, что накопленные знания помогли Bethesda избежать прежних ошибок и развить удачные решения.
По словам разработчика, студия практически не менялась между двумя проектами, благодаря чему сотрудники уже понимали, как создавать игры серии The Elder Scrolls. Это позволило команде сразу приступить к работе, не тратя время на обучение новых специалистов. Несмит также отметил важность наполнения игрового мира: практически в каждом уголке Skyrim можно найти интересную сцену, необычную встречу или небольшое приключение. Причём для этого не обязательно устраивать масштабный квест — иногда достаточно случайного события у дороги.
Особое внимание уделили разнообразию окружения, противников, добычи и городов. Леса, горы и ледяные равнины должны ощущаться по-разному, а исследование мира — постоянно приносить новые впечатления. Несмит считает, что именно свобода действий и насыщенность окружения сделали Skyrim столь привлекательной. Вместо бесконечного сбора условных сотен одинаковых предметов игрок просто исследует мир, собирает ингредиенты, встречает случайных персонажей и неожиданно отправляется выполнять очередное задание.
Разработчик добавил, что сохранение опытных сотрудников и единого творческого видения нередко становится залогом успеха крупных игровых продолжений. Bethesda не распустила команду после Oblivion, а позволила ей перенести накопленный опыт в следующий проект. Именно эта преемственность, по мнению Несмита, сыграла ключевую роль в создании Skyrim.