Бывший старший менеджер Capcom Мигель Корти (Miguel Corti), проработавший в компании с 2007 года, поделился инсайдерскими подробностями развития серии Resident Evil.
По его мнению, затяжной кризис франшизы и превращение хоррора в ориентированные на экшен блокбастеры в лице Resident Evil 5 и 6 берут своё начало не в увлечении инвесторов трендами, а в концепции Resident Evil Code: Veronica (2000).
В серии постов в соцсети Bluesky Корти отметил, что именно Code Veronica сбила серию с истинного пути, попытавшись «вместить на один диск Dreamcast столько локаций и сюжетных линий, сколько возможно». Особое недовольство у экс-сотрудника вызвало то, что многие разработчики внутри студии считали именно эту игру лучшей среди классических частей до релиза RE4, в то время как он сам отдаёт предпочтение культовой Resident Evil 2. В качестве примера Корти привёл кинематографичное интро в стиле фильмов Джона Ву и «Крепкого орешка», в котором изначально не было элементов хоррора, что впоследствии задало тон боевикам вроде RE5 и RE6.
Несмотря на давние споры вокруг перегруженного геймдизайна Code Veronica и ожидания анонсированного ремейка, серия уже давно вернулась к истокам survival horror благодаря успешным релизам последних лет.