Дебютный проект польской студии Rebel Wolves — готическая тёмная RPG The Blood of Dawnwalker — успел завоевать признание игроков и критиков, разойдясь тиражом свыше миллиона копий за первые дни после релиза.
В интервью южнокорейскому изданию Inven руководители студии, сформированной выходцами из CD Projekt RED под руководством Конрада Томашкевича, поделились ключевыми принципами своей работы. По словам представителей команды, секрет успеха заключается в отказе от погони за сиюминутными трендами и дедлайнами фондового рынка: разработчики стремятся создавать именно те игры, в которые с удовольствием играли бы сами.
Несмотря на привлечение внешних партнёров в лице NetEase и Bandai Namco, Rebel Wolves сохраняет статус независимой студии с полным творческим контролем. Команда сознательно идёт на эксперименты, включая спорную механику ограничения по времени, добавляющую остроты и последствий для каждого выполненного квеста. Имея успешный старт франшизы и опыт разработки крупных проектов вроде The Witcher 3, студия уже планирует расширение вселенной Dawnwalker, оставаясь верной своей идеологии творческого бунтарства.