← Назад к новостям

Everlast: Undying Tale получила обновление с изменениями в системе боя

Источник: games_goha_rpg
2026-11-14 09:00:00

Для Everlast: Undying Tale вышло обновление раннего доступа. Во время его установки через Steam официальные серверы были недоступны дольше обычного. Разработчики внесли улучшения и учли отзывы игроков.

Вкладки банка. Предметы в банке можно распределять по вкладкам, сохранять пресеты и покупать дополнительное место. Порядок заполнителей можно менять перетаскиванием.

Слоты для сумок. Рядом с инвентарём появились три слота для сумок. Теперь все сумки одного размера, а старые маленькие и большие сумки автоматически превращаются в новые.

Новые умения ближнего боя. У каждого типа оружия ближнего боя появилось по два умения для третьего и четвёртого слотов.

Рынок Kal Crossing. Продавцы за прилавками открыли полноценные магазины: хлеба, пирожных, яблок, мяса, рыболовных снастей, украшений, а также Axe and Bolt. Кроме того, на рынке работают странствующий торговец и кузница. С продавцами можно разговаривать через прилавок.

Быстрое открытие. Если удерживать Shift при взаимодействии с торговцем или банкиром, магазин или банк откроется сразу. На табличках с именами теперь указано, чем они занимаются.

Выкуп редких предметов. Уникальный предмет, проданный в магазин, остаётся там на час, чтобы игрок мог его выкупить. Оставшееся время показывает таймер.

Показатель мощи. На экране персонажа теперь отображается его мощь.

Блокировка боевого опыта. Новая настройка позволяет отключить получение боевого опыта.

Доски заданий. Если для задания нужно несколько разных предметов, прогресс по каждому из них отслеживается отдельно.

Дверные коврики. Чтобы пройти через дверь, достаточно наступить на коврик перед ней.

Метки на карте. На карте мира появились универсальный магазин и банк Badongerst.

Добавлены новые анимации ходьбы и бега: персонаж наклоняется в направлении движения и быстрее поворачивается.

Скорость движения больше не снижается вдвое во время атаки.

После атаки персонаж продолжает перемещаться приставным шагом в течение 10 секунд.

Камеру отодвинули дальше от персонажа. При захвате цели она также отдаляется сильнее.

Добавлена настройка центрирования камеры в ближнем бою. При захвате цели перекрестие прицела скрывается.

Край экрана подсвечивается красным с той стороны, откуда персонаж получает урон.

Во время боя рядом с показателем здоровья появляется череп.

Тяжёлые атаки стали быстрее. После тяжёлой атаки нужно немного подождать перед следующей лёгкой.

Атаки с разбега мечом, двуручным мечом и копьём теперь выполняются как выпад. Время восстановления атак с разбега составляет 3 секунды.

Умение боевого топора Вихрь получило эффект торнадо. Оно расходует выносливость и прекращается, когда она заканчивается.

Перекат расходует вдвое меньше выносливости.

Если нажать кнопку переката или атаки в воздухе, действие выполнится после приземления.

Противники больше не могут бесконечно накладывать замедление и оглушение одно за другим.

Атаки противников теперь направлены туда, куда они целились в начале удара, поэтому от них можно увернуться. Стреляющие противники поворачиваются в направлении выстрела.

Второй удар боевого топора получил новую анимацию. Плащи теперь движутся с использованием физики ткани.

Навыки собирательства и ремесла после 10-го уровня прокачиваются медленнее.

Рыбалка приносит меньше опыта. При этом более качественные места для рыбалки теперь заметно выгоднее начальных.

За сражения с противниками значительно ниже уровнем дают меньше опыта владения оружием.

Опыт защиты, получаемый за блокирование атак одного противника, ограничен.

Уровни противников изменены в соответствии с их силой. Противники 10-го уровня и выше наносят больше урона.

Задания на убийство противников теперь дают опыт защиты и живучести.

Награды монетами за задания с досок изменены.

Боевые зелья теперь повышают урон определённого типа вместо уровней навыков. Эффекты еды также изменены.

Показатель поиска магических предметов теперь улучшает рыболовные тотемы, тотемы трав и деревьев, а также редкий дроп с боссов.

С друидов может выпасть нога ящерицы.

Ива теперь используется для изготовления балок и служит реагентом для перемещения в поместье.

Бонус к скорости передвижения теперь может появиться только на сапогах эпического качества и выше.

Перемещение в поместье теперь доставляет персонажа во двор поместья.

Тыквенные головы теперь можно уничтожить.

Сыр в шахте Kal Mine теперь даёт сыр, а не пиво.

Названия материалов стали проще.

Исправлено отображение служебной заглушки в сообщении о перемещении через Abyss Ring.

Всплывающие окна банка теперь закрываются, когда игрок покидает банк.

Подсказки взаимодействия больше не отображаются поверх меню магазина, банка и ремесла.

Курсор мыши остаётся заблокированным при переходе между помещениями и открытым миром.

Исправлена ошибка, из-за которой отслеживание заданий иногда не загружалось.

Персонажи теперь правильно держат булавы, а хват посоха не меняется во время применения заклинаний.

Исправлены многочисленные ошибки стабильности и причины вылетов.

Переходы между помещениями и открытым миром стали значительно быстрее.

Изменения теней и освещения улучшили производительность, в том числе в Hidden Tunnels.

Обновлён внешний вид старых могил, засеянных полей и других объектов.

Напомним, ранее Everlast: Undying Tale получила демоверсию в Steam.

Поделиться:

Telegram ВКонтакте

Читайте также

Новая жизнь вампирской саги: студия Rebel Wolves анонсировала крупное обновление 1.2 с режимом «Новая игра+» для The Blood of Dawnwalker
Чужие привычки против воли игрока: дизайнер Cyberpunk 2077 объяснил, почему Ви начинает курить вопреки выбору игрока
«Ах****о гениально»: директор по издательству Larian Studios в восторге от экономической стратегии Path of Exile 2
Читать оригинал на games_goha_rpg →