Придерживаясь заранее анонсированных планов, 11 ноября анимешная гача Neverness to Everness (NTE) получила довольно-таки небольшое обновление 1.5 под названием “Once Upon a Glitched Call (Однажды во время сбойного звонка)”. С собой оно принесло новый сюжетный квест, несколько второстепенных квестов, одного босса, двух персонажей и их идеальное оружие, различные ивенты, а также большое количество всевозможных мелких улучшений и изменений для ключевых систем \ механик игры. В данном материале мы подробно разберем, на мой взгляд, наиболее интересные и просто важные особенности этого обновления.
В игру добавили новый довольно-таки долгий (у меня на его прохождение ушло несколько часов) сюжетный квест с необычным названием “Meet Me in the Data Stream (Встретимся в потоке данных)”. К сожалению или, может, к счастью, из-за того что обновление 1.5 по сути является филлерным, он полностью посвящен истории двух новых персонажей и вообще не продвигает основную сюжетную линию. Становится доступен сразу же после того, как вы завершите сюжетный квест прошлого филлерного обновления 1.4.
В ходе прохождения квеста вам предстоит принять участие в расследовании загадочной
мем-аномалии с низким уровнем угрозы, отправиться в необычное виртуальное цифровое пространство, встретить нового персонажа по имени Exe (Эксе), что является командиром одного из подразделений бюро борьбы с аномалиями, встретить нового персонажа по имени Elyms (Элимс), которая является уникальным членом упомянутого подразделения, раскрыть масштабную тайну, что связана с мем-аномалией, ну и, само собой, помочь новым персонажам разобраться в их личных проблемах.
В игру добавили нового, четвертого по счету особого еженедельного босса по имени Amber Broodmother (Янтарная королева). Его ключевые особенности следующие:
Это босс из финала основной сюжетной линии обновления 1.3.
Сам по себе босс простой, но, на мой взгляд, немного неприятный, так как периодически убегает в воздух для каста специальных атак.
Бой происходит в две фазы, на второй внешность босса меняется и появляется несколько дополнительных атак.
В награду выдают новый ресурс под названием Hollowflower seed, который точно необходим для развития одного из новых персонажей. Я не уверен, нужен ли он для второго, так как внутриигровой помощник все еще не отображает вообще все ресурсы, необходимые для развития персонажа.
В игру добавили новую особую гачу под названием Open Roads Ahead (Впереди открытые дороги). Она доступна вплоть до 23 декабря и содержит в себе следующие предметы, что вы гарантированно получите после того как потратите определенное количество донат-валюты или же городской валюты.
Новый личный транспорт под названием Iron Ogre (Железный огр).
Новый личный транспорт под названием Prototype Land Overlord 001 (Прототип: Наземный владыка 001).
Уникальное украшение для Iron Ogre (Железный огр).
Уникальный задний фон для карточки профиля.
Уникальную рамку для аватара профиля.
3 гача-крутки для обычного баннера.
3 подарка топового грейда для персонажей.
Особый ресурс для улучшения городских пассивок персонажей.
Различные полезные ресурсы и контейнеры с полезными ресурсами.
Iron Ogre (Железный огр)
Пожалуй, самый интересный личный транспорт, что на момент написания этого материала присутствует в игре. Выполнен в виде небольшого красного танка, что способен стрелять и при этом наносить колоссальный урон (как минимум 150 тысяч за один выстрел), однако, к сожалению, даже после улучшения его максимальная скорость составляет каких-то 55 километров в час. Так как танк можно призвать почти где угодно, он является отличным средством для быстрого уничтожения обычных противников, элиток, мини-боссов и даже полноценных боссов (если это не пофиксят в будущих патчах).
Prototype Land Overlord 001 (Прототип: Наземный владыка 001)
На мой взгляд, довольно странный непонятный транспорт в виде квадроцикла, на который нацепили деревянный каркас с лапами, хвостом и головой льва. Способен передвигаться в двух режимах - обычном и специальном ускоренном, для активации которого вам нужно удерживать указанную горячую клавишу. Во втором режиме можно очень быстро достичь скорости в минимум 100+ километров в час и у транспорта начинает крутиться хвост.
В игру добавили 2 новых персонажей и их идеальное оружие - упомянутую в материале девушку по имени Elyms (Элимс) и парня по имени Exe (Эксе). К сожалению, на момент написания данного материала доступны только баннеры девушки и ее оружия, а баннеры парня и его оружия добавят в игру аж только 12 декабря. Баннер Элимс также позволяет получить уникальный скин для глайдера, скин для определенного личного транспорта и, само собой, скин для Элимс.
Вкратце про ключевые особенности Элимс.
По сути является одной из оболочек, через которые упомянутая в самом начале мем-аномалия взаимодействует с миром игры. Из-за этого она порой любит ломать 4 стену и здороваться с игроком.
В качестве основной стихии использует космос.
В группе выполняет роль поддержки \ баффера.
Основная способность после каста моментально заполняет шкалу активации особой способности переключения между персонажами.
Ульта вешает на всю группу бафф, повышающий урон.
После разблокировки первой пассивки персонаж способен вешать на всю группу бафф, что повышает урон стихией космос.
Основная механика класса завязана на заполнении особой шкалы, что выполнена в виде уровня сигнала сети.
Шкала состоит из трех делений - слабого сигнала (по умолчанию), среднего и сильного.
При активации основной способности или касте последнего удара серии основных атак, касте усиленной основной атаки основная способность заменяется на первый особый временный вариант. Все особые временные варианты без КД.
При активации первого особого временного варианта уровень сигнала повышается до среднего и у персонажа меняется серия основных атак.
Если во время боя прекратить наносить удары, через определенной промежуток времени уровень сигнала упадет до слабого.
При наличии среднего сигнала каст последнего удара серии основных атак или каст усиленной основной атаки заменяет первый особый временный вариант основной способности на второй и повышает уровень сигнала до сильного.
У персонажа две разновидности ульты - одна для нанесения АОЕ-урона и одна для нанесения урона по одиночной цели. Меняются путем активации первого или же второго временного варианта основной способности.
Тип ульты автоматически определяется игрой в зависимости от количества противников, что находятся вокруг вашего персонажа.
Каст любого варианта ульты дает 6 зарядов, что расположен под шкалой уровня сигнала. При переключении на другого персонажа Элимс каждые 3 секунды будет автоматически наносить урон по противникам, тратя при этом один заряд.
Ну и в заключении осталось упомянуть, пожалуй, самую важную особенность
ю обновления - большое количество QoL-улучшений и несколько новых систем.
Разработчики значительно улучшили процесс повышения уровня способностей персонажей, наконец позволив выбрать сразу несколько уровней, а не повышать по одному. Вообще подобная функция должна была быть на релизе, а не появиться спустя почти 7 месяцев.
Разработчики наконец заменили неудобную горизонтальную карусель костюмов персонажа на простой и удобный вертикальный список.
В систему личного транспорта добавили новую забавную функцию свободного автопилота. После ее включения персонаж будет просто автоматически ехать по дороге, пока вы ее не выключите или же дорога не закончится \ упрется в барьер пока недоступной локации \ контента.
В игру наконец добавили систему сохранения избытка энергии.
Избыток городской энергии автоматически превращается в специальный новый предмет под названием City Stamina Reserve (Запас городской выносливости). С его помощью можно накопить максимум 1000 единиц дополнительной городской энергии.
Избыток обычной энергии автоматически превращается в специальный новый предмет под названием Photo Paper Supply (Запас фотобумаги). С его помощью можно накопить максимум 2400 единиц дополнительной обычной энергии.
В игру добавили новую, на мой взгляд, крайне полезную систему под названием Resource Overview (Сводка ресурсов).