Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, высоко оценил подход Larian Studios к выбору игрока в Baldur’s Gate 3. По его мнению, ограничения, которые решения накладывают на дальнейшее прохождение, способны сделать историю интереснее, хотя философия Bethesda с максимальной свободой тоже остаётся ценной.
Несмит объяснил, что игры Bethesda традиционно позволяют персонажу освоить практически всё: вступить в Гильдию воров, присоединиться к бойцам или магам и пройти все основные фракционные цепочки. Разработчик поддерживает такую модель, но Baldur’s Gate 3 показала ему другую сторону свободы. Когда решение закрывает определённые сюжетные пути, оно приобретает больший вес: чтобы увидеть альтернативный исход, приходится начинать новое прохождение и выбирать иначе. «Оба подхода увлекательны, просто по-разному», — отметил Несмит.
При этом в самой истории Bethesda уже есть примеры подобных ограничений. В Morrowind конфликты между Гильдиями бойцов и воров, а также между магами и Домом Телванни могут сделать некоторые задания взаимоисключающими. В Skyrim похожую роль играют гражданская война, противостояние Стражи Рассвета и вампиров, а также возможность уничтожить Тёмное Братство вместо вступления в него.
Несмит считает, что оба подхода способны сосуществовать. И для будущей The Elder Scrolls VI это открывает интересные возможности: разработчикам необязательно отказываться от привычной свободы Bethesda, чтобы добавить больше значимых конфликтов и последствий. Иногда невозможность получить всё за одно прохождение делает приключение только увлекательнее.