← Назад к новостям

Бывший дизайнер Skyrim признался, что Baldur’s Gate 3 приятно удивила его решениями с необратимыми последствиями

Источник: games_goha_rpg
2026-11-10 10:47:48

Брюс Несмит, ведущий дизайнер Skyrim, высоко оценил подход Larian Studios к выбору игрока в Baldur’s Gate 3. По его мнению, ограничения, которые решения накладывают на дальнейшее прохождение, способны сделать историю интереснее, хотя философия Bethesda с максимальной свободой тоже остаётся ценной.

Несмит объяснил, что игры Bethesda традиционно позволяют персонажу освоить практически всё: вступить в Гильдию воров, присоединиться к бойцам или магам и пройти все основные фракционные цепочки. Разработчик поддерживает такую модель, но Baldur’s Gate 3 показала ему другую сторону свободы. Когда решение закрывает определённые сюжетные пути, оно приобретает больший вес: чтобы увидеть альтернативный исход, приходится начинать новое прохождение и выбирать иначе. «Оба подхода увлекательны, просто по-разному», — отметил Несмит.

При этом в самой истории Bethesda уже есть примеры подобных ограничений. В Morrowind конфликты между Гильдиями бойцов и воров, а также между магами и Домом Телванни могут сделать некоторые задания взаимоисключающими. В Skyrim похожую роль играют гражданская война, противостояние Стражи Рассвета и вампиров, а также возможность уничтожить Тёмное Братство вместо вступления в него.

Несмит считает, что оба подхода способны сосуществовать. И для будущей The Elder Scrolls VI это открывает интересные возможности: разработчикам необязательно отказываться от привычной свободы Bethesda, чтобы добавить больше значимых конфликтов и последствий. Иногда невозможность получить всё за одно прохождение делает приключение только увлекательнее.

Поделиться:

Telegram ВКонтакте

Читайте также

Связь с сериалом от Amazon: Mass Effect 5 и экранизация должны были дополнять друг друга
Evenicle 2 добралась до Steam, сменив название на Evenicle – Next Fragment: Medica и растеряв весь 18+ контент
Тактическая головоломка Casualties: Unknown вышла из раннего доступа и получила вдвое больше контента
Читать оригинал на games_goha_rpg →