Триумфальный запуск World of Warcraft: Forever, побивший исторические рекорды онлайна серии, вновь обострил дискуссию о том, что актуальная версия World of Warcraft (сейчас находящаяся в цикле дополнения Midnight) зашла в концептуальный тупик.
Как отмечают участники подкаста Point It Out и профильные обозреватели, за двадцать лет эволюции современная игра превратилась в «парк аттракционов» с чрезмерно перегруженными механиками боссов, изнурительной гонкой за характеристиками экипировки и фокусом исключительно на максимальном уровне. В погоне за максимальным удобством и скоростью актуальный WoW фактически утратил элемент массовой многопользовательской игры, превратившись в набор одиночных поручений с мгновенной телепортацией.
Эту проблему косвенно подтверждают и сами создатели новинки: ведущий геймдизайнер Крис Зирхат открыто признался, что ему перестал нравиться современный WoW, так как игра трансформировалась в нечто чуждое духу оригинала. В противовес переусложнённой «актуалке», куда практически невозможно войти новичку без долгой адаптации, WoW Forever возвращает ценность самого путешествия, горизонтальной прогрессии и «здорового трения».
На фоне оглушительного успеха классического переосмысления руководителю франшизы Иону Хаззикостасу даже пришлось публично заверять сообщество, что Blizzard не планирует забрасывать поддержку основной ветки игры, однако очевидно, что для многих ветеранов и новичков именно Forever стала настоящим спасением от стагнации современного World of Warcraft.