Бывший ведущий дизайнер The Elder Scrolls V: Skyrim Брюс Несмит (Bruce Nesmith), проработавший в Bethesda с 2004 по 2021 год, поделился в интервью YouTube-каналу The Examined Game своим видением изменений, необходимых для The Elder Scrolls 6: Sentinel.
По мнению ветерана, прошлым играм серии не хватало ресурсов для реализации двух базовых, но крайне важных механик — полноценной интерактивной системы маунтов и реального передвижения по лестницам.
Несмит отметил, что в Skyrim лошади выполняли исключительно транспортную функцию, в то время как TES 6 требуется развитый конный бой и возможность сражаться бок о бок со своим маунтом. Вторым «скромным, но принципиальным» изменением разработчик назвал внедрение честных анимаций подъёма и спуска по вертикальным лестницам.
В прошлых играх студии лестницы работали как простейшие порталы-телепорты, что сильно ограничивало дизайнеров уровней в построении многоярусных локаций и сложных вертикальных пространств.
Пока все ждут игру, Тодд предлагает купить футболочку.