Behaviour Interactive подвела итоги октябрьского стрима по Dead by Daylight и рассказала, что ждёт игру в ближайших обновлениях. Разработчики корректируют систему подбора матчей, продолжают балансировать перки и готовят новую классификацию добиваний Mori. А в будущем некоторые изменения баланса смогут появляться без установки полноценного патча.
После обновления 10.1.0 команда изменила расчёт MMR, учитывая не только убийства и побеги, но и другие действия, помогающие продвигать матч. Однако выяснилось, что альтруизм выживших приносил недостаточно рейтинга. На этой неделе разработчики повысили его влияние и продолжат наблюдать за результатами. В версии 10.2.0 изменения более 50 перков уже повлияли на частоту их выбора, а также на показатели убийств и побегов.
В обновлении 10.3.0 разработчики продолжат балансировку: Calm Spirit получит бонус к скорости действий в 25%, Dark Sense позволит накапливать активации, а у Ravenous сократят длительность эффекта Exposed до 70 секунд. Кроме того, Mori разделят на три категории: зрелищное добивание последнего выжившего, короткие анимации от способностей убийц и добивания от перков или подношений.
Ещё одно нововведение — система Backend Tunables, позволяющая менять отдельные параметры прямо на работающих серверах, не дожидаясь патча. Первыми корректировки получат The Executioner и The Judgment. В январе обновление 10.4.0 принесёт переработку одного убийцы, дополнительные небольшие изменения и балансировку примерно 15 перков, включая Eruption, Sloppy Butcher и Resurgence.